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Les clans ? Ce sont les tribus de notre temps… |
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L'union Ours/Vipères Lorsque les clans ont du se séparer au 2ème Siècle, les Tuatha de Dagda, restés défendre l'allée des dieux, a pris la bannière Vipère (emblème de Cuchulain) alors que les huit tribus qui sont montées jusqu'à la plaines de Tylos pour suivre les commandements de Morrigan ont pris la bannière de l'ours (emblème de leur unité face aux Loups). Les trois tribus que comptaient le Tuatha de Brigit disparurent sous les coups des barbares, c'est pour ça qu'on a pas grand chose sur eux, mais après de nombreuses années de séparation, les clans Ours et Vipère se sont réunis en 1096, et reprirent ensemble le nom de CELTES ! ! ! |
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Les Huits tribus Ours Ce sont les tribus qui ont décidé à l'origine de suivre et obéir aux commandements de Morrigan. Chacun est commandé par un Chef et il existe un Roi pour tous les clans. Le clan du Phénix
de Glace : C'est tout simplement le clan d'origine
de notre roi, Chailhàn. Ils sont situés au nord, à la limite du
glacier de Tylos et ils sont les fondateurs de la cité de Dun Phenik.
Ils sont les gardiens d'un glacier sacré renfermant selon certains un
vrai phénix. Ils sont adeptes des épreuves rituelles, de la magie élémentaire
et la plupart d'entre eu sont de rudes guerriers. On reconnaît facilement
leur blason, c'est un Phénix tout rouge sur fond de flammes bleus et or.
Le clan du Sanglier : Clan qui a toujours été celui du Roi des Ours, actuellement Robert MacWilliams, c'est le coeur de la nation ourse. Il abrite une faction de guerriers d'élite qi assistent à bon nombre de rassemblements, la famille MacFrazer. Ils disent pas grand chose, mais aiment bien montrer comment on manipule la hache et le bouclier. Dès qu'on part faire une petite bataille, ils se jettent sur leur peintures… Mais faut avouer que ça en jette… Le clan du Soleil : Lors de la grande guerre avec les loups, cette tribu s'est trouvée isolée aux abords du désert de Khaïbar pendant près de quatre siècles. Ils ont prit pendant cette période d'étranges coutumes qui sont liées au terres inhospitalières. Ils affectionnent particulièrement les lames courbes (cimeterres), portent facilement manteaux amples et pantalons de cuir. Il restent par leurs traditions et leurs croyances l'un des peuples celtes. Non mais !
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Les six tribus Vipères Ce sont les tribus qui ont
décidé à l'origine de suivre et obéir aux commandements de Dagda. Il paraît
qu'ils sont les plus tribaux, mais je ne comprend pas bien ce mot. (Ben
oui, j'ai mes limites quand même…) Le clan du serpent cornu : C'est le premier clan à être arrivé dans les plaines de l'allée des dieux. A cette époque c'était Cuchulain lui-même qui le dirigeait, et c'est sous ses ordres que les Vipères se sont installées pour entamer une guerre d'usure avec les Drow pour le contrôle de l'allée des dieux. Depuis, Il sont passés à la construction de mini places fortes et sont entrainés à la guerrilla. Les représentant du clan manipulent souvent un bouclier, surement pour arrèter les flèches Drow…
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| Le clan du Marteau L’histoire du Clan Niché au creux d’un cirque montagneux isolé et accessible uniquement par un défilé, le clan du Marteau est unique en son genre. Il n’est constitué en tout et pour tout qu’une d’une seule cité. Au centre de cette cité se trouve l’antique trou qu’avait creusé Lugh, aujourd’hui appelé par le clan, « le cratère de fer ». Les Nibelungen ont érigé sur ce cratère une forteresse imprenable qui trône de toute sa stature au cœur de la cité, « la citadelle ardente » (Dun Aed). Le seul et unique défilé praticable qui mène au clan est protégé par deux tours creusées à même la montagne pour renforcer la sécurité de la cité.. (Une famille a en charge la garde des tours, les Linaed). On raconte que la cité a bénéficié de l’aide d’ingénieurs Nains permettant des constructions solides et adaptées à ce genre de milieu. Le cratère descend très loin sous la terre, de nombreuses galeries courent sous Dun Aed. Ses passages souterrains sont des mines d’où le clan extrait son minerai. Au fil des siècles, de nombreuses mines furent oubliées, laissées à l’abandon. Ces profonds tunnels sont parfois utilisés par les races qui peuplent le monde d’en dessous (Le Cythràul). Une Famille du Clan a d’ailleurs en charge la garde des mines et des tunnels (Les Mac Roth). HISTOIRE RECENTE : Le clan a participé a la réunion des Factions
de DUN CERNUTTI, il est alors apparu au grand jour…
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