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Les clans ? Ce sont les tribus de notre temps…
Ils n'ont plus grand chose à voir avec les quatorze tribus originelles, mais chacune représente une unité aussi soudée qu'une famille et aussi nombreuse qu'une tribu. Certains disent qu'il y en a trop, et qu'on peut pas tous les connaître. C'est peut-être vrai.
Tu vois, moi je suis un voyageur et donc je connais pas trop les clans, tout ce que je peux dire c'est que dès qu'on est dix, celtes et frères (de sang ou pas), on devient vite une unité. Malgré tout, y'en a des plus connus que d'autres, mais il suffit de trouver des représentant courageux et intrépides pour qu'un clan fasse son apparition dans mes paroles…

 

 

 

L'union Ours/Vipères

Lorsque les clans ont du se séparer au 2ème Siècle, les Tuatha de Dagda, restés défendre l'allée des dieux, a pris la bannière Vipère (emblème de Cuchulain) alors que les huit tribus qui sont montées jusqu'à la plaines de Tylos pour suivre les commandements de Morrigan ont pris la bannière de l'ours (emblème de leur unité face aux Loups). Les trois tribus que comptaient le Tuatha de Brigit disparurent sous les coups des barbares, c'est pour ça qu'on a pas grand chose sur eux, mais après de nombreuses années de séparation, les clans Ours et Vipère se sont réunis en 1096, et reprirent ensemble le nom de CELTES ! ! !

 

 

 

 

Les Huits tribus Ours

Ce sont les tribus qui ont décidé à l'origine de suivre et obéir aux commandements de Morrigan. Chacun est commandé par un Chef et il existe un Roi pour tous les clans.

Le clan du Phénix de Glace : C'est tout simplement le clan d'origine de notre roi, Chailhàn. Ils sont situés au nord, à la limite du glacier de Tylos et ils sont les fondateurs de la cité de Dun Phenik. Ils sont les gardiens d'un glacier sacré renfermant selon certains un vrai phénix. Ils sont adeptes des épreuves rituelles, de la magie élémentaire et la plupart d'entre eu sont de rudes guerriers. On reconnaît facilement leur blason, c'est un Phénix tout rouge sur fond de flammes bleus et or.
+ En savoir plus sur le clan du Phénix de Glace

Le clan du Sanglier : Clan qui a toujours été celui du Roi des Ours, actuellement Robert MacWilliams, c'est le coeur de la nation ourse. Il abrite une faction de guerriers d'élite qi assistent à bon nombre de rassemblements, la famille MacFrazer. Ils disent pas grand chose, mais aiment bien montrer comment on manipule la hache et le bouclier. Dès qu'on part faire une petite bataille, ils se jettent sur leur peintures… Mais faut avouer que ça en jette…

Le clan du Soleil : Lors de la grande guerre avec les loups, cette tribu s'est trouvée isolée aux abords du désert de Khaïbar pendant près de quatre siècles. Ils ont prit pendant cette période d'étranges coutumes qui sont liées au terres inhospitalières. Ils affectionnent particulièrement les lames courbes (cimeterres), portent facilement manteaux amples et pantalons de cuir. Il restent par leurs traditions et leurs croyances l'un des peuples celtes. Non mais !

 

 

 

 
 

Les six tribus Vipères

Ce sont les tribus qui ont décidé à l'origine de suivre et obéir aux commandements de Dagda. Il paraît qu'ils sont les plus tribaux, mais je ne comprend pas bien ce mot. (Ben oui, j'ai mes limites quand même…)
Chaque clan Vipère est commandé par un Roi et l'union des clans élit un Haut-Roi, mais ça n'a pas été fait depuis la mort de Bran Ruz.

Le clan du serpent cornu : C'est le premier clan à être arrivé dans les plaines de l'allée des dieux. A cette époque c'était Cuchulain lui-même qui le dirigeait, et c'est sous ses ordres que les Vipères se sont installées pour entamer une guerre d'usure avec les Drow pour le contrôle de l'allée des dieux. Depuis, Il sont passés à la construction de mini places fortes et sont entrainés à la guerrilla. Les représentant du clan manipulent souvent un bouclier, surement pour arrèter les flèches Drow…

 

 

 
 

Le clan du Marteau

L’histoire du Clan
L’histoire du clan du marteau remonte loin dans le temps. A cette époque, Lugh foulait encore le monde de ses pieds. La guerre faisait rage entre les dieux et les fomors et l’issue était encore bien incertaine. Lugh décida de prendre les choses en main et prit le parti de forger des armes puissantes pour les plus grands guerriers qui étaient engagés dans la bataille.
Il s’isola au creux d’un cirque montagneux avec quelques uns des meilleurs forgerons qu’il put trouver, 5 hommes répondirent à son appel. Il creusa de ses mains un énorme trou et y installa un gigantesque brasier. On dit de ce foyer qu’il puisait ses flammes au centre même de la terre. De ce brasier il tira la chaleur nécessaire à la fabrication de formidables armes qu’il remit à ses guerriers. Ces armes étaient magnifiquement ouvragées, forgées dans un métal des plus purs. Fort de ces nouvelles armes et sous le commandement de Lugh, les hommes vainquirent finalement Balor et ses fomors. Certaines légendes disent que certaines de ces armes existeraient encore, perdues quelque part…
Après cette victoire, Lugh revint à la forge et en observant son œuvre se dit que ce foyer ne devrait pas tomber dans des mains maléfiques. Lugh décida de le détruire afin que jamais la puissance de cette forge divine ne puisse jamais servir de mauvais desseins. Mais les quelques forgerons qui avaient accompagné Lugh lui proposèrent de veiller sur le foyer, qui serait alors toujours actif le jour où les fomors décideraient de revenir.
Lugh réfléchit à la proposition. Il finit par accepter sous certaines conditions :
• Le feu ne devait jamais s’éteindre
• Seuls les forgerons et leurs descendants seraient autorisés à se servir de la forge
• Il faudrait protéger le foyer pour qu’il ne tombe jamais entre des mains aux noirs desseins.
Si jamais, pour quelque raison que ce soit, l'une des trois conditions devait être enfreinte, les hommes s’attireraient alors les ires des Dieux.
Les forgerons se réunirent. Ils formèrent un nouveau clan, qu’il désignèrent par l’outil de leurs œuvres, le Marteau. Les mages de la forge, qui étaient désormais seuls, établirent des contacts avec les Nains. Ces derniers intéressés par le foyer envoyèrent des délégations auprès des sages forgerons. Une amitié durable naquit. Les nains baptisèrent même les forgerons d’un mot de leur langue, les mages l’adoptèrent , ils étaient les Nibelungen. (qui veut dire en vieux nain : Ceux qui forgent pour les hommes par la volonté des dieux)… Le clan du Marteau était né.

Niché au creux d’un cirque montagneux isolé et accessible uniquement par un défilé, le clan du Marteau est unique en son genre. Il n’est constitué en tout et pour tout qu’une d’une seule cité. Au centre de cette cité se trouve l’antique trou qu’avait creusé Lugh, aujourd’hui appelé par le clan, « le cratère de fer ». Les Nibelungen ont érigé sur ce cratère une forteresse imprenable qui trône de toute sa stature au cœur de la cité, « la citadelle ardente » (Dun Aed). Le seul et unique défilé praticable qui mène au clan est protégé par deux tours creusées à même la montagne pour renforcer la sécurité de la cité.. (Une famille a en charge la garde des tours, les Linaed). On raconte que la cité a bénéficié de l’aide d’ingénieurs Nains permettant des constructions solides et adaptées à ce genre de milieu.

Le cratère descend très loin sous la terre, de nombreuses galeries courent sous Dun Aed. Ses passages souterrains sont des mines d’où le clan extrait son minerai. Au fil des siècles, de nombreuses mines furent oubliées, laissées à l’abandon. Ces profonds tunnels sont parfois utilisés par les races qui peuplent le monde d’en dessous (Le Cythràul). Une Famille du Clan a d’ailleurs en charge la garde des mines et des tunnels (Les Mac Roth).

HISTOIRE RECENTE :

Le clan a participé a la réunion des Factions de DUN CERNUTTI, il est alors apparu au grand jour…
C’est le Haut Roi Chailain eirek qui a demandé au Marteau d’assuré la sécurité des frontières pour se prémunir de l’alliance des autres royaumes.
Le Clan a connu un gros revers lors de cette réunion, et des révélations graves l’on profondément affecté…
Le Marteau sort très meurtri et subi une sorte de crise. Certaines maisons s’opposent et le Roi Aed Abrat a un mal fou pour rassembler ses sujets.
Même si le clan est affaibli, nul ne doute qu’il saura faire face à l’adversité en s’unissant à nouveau comme il l’a toujours fait…